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大快人心的故事我就不再此贅述,我在看大快人心的時候真的感受到了驚悚的感受,但這種驚悚感並不是一般驚悚電影中的恐怖感,一般驚悚電影的恐怖是來自於觀眾害怕下一刻就會被突如其來的東西嚇到的心理,而觀眾進劇院看恐怖片也是基於這樣子的心理感受,是為了經歷這種娛樂效果而來的。但導演漢內克一向都是以不按牌理出牌著稱,這次就連拍攝恐怖片也一樣,真的是很會折磨觀眾。

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在大快人心中,導演利用了一般觀眾對於恐怖片的期待心理,例如他會拍攝一把刀子不經意掉在某處的畫面來讓觀眾期待這把刀子後續的發展(結果根本就沒有幫助啊!),又或者是他會拍攝女主角在壞人講話空檔拿槍殺死壞人的片段,結果另一名壞蛋居然拿遙控器倒轉就可以成功把夥伴復活,導演這樣肆無忌憚的把玩這些觀眾心理狀態,對於有些人來說是導演妄自尊大,也有些人讚賞導演巧妙絕倫,把觀眾嚇得膽顫心驚(像我就是)

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我自己在看這部片的時候常常會出現與看一般恐怖片時一樣的感受(就是那種隨時擔心下一秒會有什麼突如其來的巨大聲響或是壞人出乎意料地出現的心理反應)但沒想到導演都刻意刪去了這些橋段,就算故事中需要用到他也不把他拍出來,像是有一段兒子被壞人槍殺的片段,導演卻只拍另一名壞人在廚房做菜的模樣,而真正激動的場面卻完全不拍,最後只拍出打鬥完後留下的痕跡,讓觀眾自己去想像究竟發生了怎樣激烈的搏鬥,但就是因為他不拍,愈讓人難以忍受,一方面是心理的期待不斷落空,一方面又感受到劇情似乎漸漸地超乎了我們的預先所想的進程,所以我們開始沒辦法預期下一步究竟是甚麼樣子,漸漸的我們也才感受不到一般恐怖片中嚇人的感受,而是從心理「真正」產生了對於劇中角色的投射,我們也被吸入其中隨時擔心下一秒究竟會出現什麼樣的變化,就像在電影最後,兩名壞人在船上爭論著電影的虛與實,雖然我們知道他是假的,但我們卻真正的相信了他。

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但他一開始就已經對觀眾說了「FUNNY GAMES U.S.」就好像是跟觀眾說「準備好了嗎?遊戲開始囉~ 美國版」

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